martes, 22 de marzo de 2016

LAND WARS -UNITY

Unidad Educativa Fiscomisional "Don Bosco"
Nombre: Alisson Guilcarema Josue Herrera Samantha Flores Steeven Vega
Curso: 1º Informática
Tema: Crear  un Juego
Objetivo: Realizar un juego mediante la investigación de programas en este caso Unity con el fin de trabajar nuestra imaginación y demostrar de lo capaces e ingeniosos que somos.

LAND WARS 
Objetivos del Juego
Realizar un videojuego mediante la utilización de distintos programas investigados en el internet con el fin de reforzar los conocimientos adquiridos y poner a prueba nuestra imaginación
Desarrollar un videojuego mediante plataformas 3D o 2D para un correcto funcionamiento de la estructura del videojuego para una mayor distracción del usuario
PROGRAMA A UTILIZAR UNITY 
Unity permite desarrollar juegos 3D  con personajes animados y gráficos atractivos directamente en su aplicativo el cual nos permite modificar casi el 100% depende lo que necesitamos creamos terrenos , programamos cada uno de los personajes con ayuda del Internet

TRAMA 
SANTIAGO ES UN HOMBRE DE SERVICIO AL SU REY, ENTRA AL CAMPO DE BATALLA TRAS SU RETIRO CUANDO SU FAMILIA SE VE INVOLUCRADA EN UN ASESINATO POR PARTE DEL BANDO ENEMIGO Y DAR FIN A LA BATALLA QUE A TOMADO PARTE DE SU VIDA
ASTAROTH LIDER DEL BANDO ENMIGO UN MILLONARIO, INFLUYENTE EN LA POLÍTICA DE SU PAÍS Y IMPLICITO EN MILES DE ACTOS DE CORRUPCIÓN BUSCA DAR MUERTE A SANTIAGO PUES LO VE COMO UNOS DE LOS PRINCIPALES ENEMIGOS DEL ESTADO QUE HA REFORMADO
NO ERA UN HOMBRE MUY HONESTO PERO EL, ERA UN HOMBRE VALIENTE Y FIEL TAMPOCO LA PIEDAD SE CABIJABA EN EL , MAL VIVIA ALQUILANDO POR TRES MARAVEDÍS SU ESPADA Y VIZCAINA EN AJUSTES DEL POCO LUSTRES Y DE PEOR FIN..ERAN TIEMPOS DUROS EN LOS CUALES MURIÓ SU MAMILA 


jueves, 17 de marzo de 2016

FUNCIONES

Unidad Educativa Fiscomisional "Don Bosco"
Nombre: Alisson Guilcarema 
Curso: 1º Informática
Tema: Crear funciones 
Objetivo: Realizar un ejemplo con cada una de las funciones dadas para poder saber para que sirven cada una.

.- strcpy()
En lenguaje C, para asignar una expresión de cadena a un array de caracteres, no se puede utilizar el operador de asignación (=). Para ello, se puede utilizar la función strcpy, que está disponible en la bibiliteca estándar de C. La sintaxis de una llamada a strcpy es:
strcpy( <variable_destino>, <cadena_fuente> )

2._ Strchr:Esto devuelve un puntero a la primera ocurrencia del carácter c en la cadena str, o null si no se encuentra el personaje.





3.- strlen()
 retorna el numero de caracteres hasta el caracter >>null<<  que ya no se incluye.



4- strncmp()
La funcion retorna un numero entero mayor,igual o menor que cero apropiadamente dada por el primer valor si es mayor igual o menor que el segundo valor (cadenas).

5.- strcat ()
La funcion retorna el valor de n1. Si la copia hace que los objetos se superpongan por eso el comportamiento no es definido.





miércoles, 2 de marzo de 2016

TOUPPER

UNIDAD EDUCATIVA FISCOMISIONAL ''DON BOSCO''
Actividad:Ejercicio
Nombre : Alisson Guilcarema  Curso: 1° Informática   
Tema:Funciones
Objetivo Realizar un ejercicio mediante la investigación en el internet sobre la función toupper con el fin de aumentar nuestros conocimientos.
A continuación explicare la forma en la que se realizo el programa
Estas son las librerías cada una cumple una función.
La nueva librería
que se añadió fue <ctype .h> que sirve para utilizar la función touppery tolower

a continuación tenemos el ''cuerpo'' del programa donde encontramos una variable tipo char llamada palabra que contiene 21 espacios para los caracteres.y la variable de tipo int llamada i.
después encontramos la función prinft que solicita al usuario que ingrese su nombre esta función imprime lo que el usuario ingreso.
también encontramos la función scanf que escanea y guarda lo que el usuario ingreso en la variable llamada palabra.
Después utilizaremos un for en el cual i=o,palabra [i] ,i++)
Utilizaremos la función toupper en la cual indicaremos que ''palabra''(variable donde se gurada el nombre del usuario) se imprima en MAYUSCULAS
despues utilizaremos printf en la cual indicaremos que se imprima el nombre en mayusculas y otro indicando como seria el nombre del usuario al revez.
Despues utulizaremos un while donde indicaremos que si ''i'' es mayor o igual a 0 se imprimira el nombre al revez.


lunes, 18 de enero de 2016

FUNCION PROPIA RETURN IF ELSE


NIDAD EDUCATIVA FISCOMISIONAL ''DON BOSCO''
Actividad:Ejercicio
Nombre : Alisson Guilcarema  Curso: 1° Informática   
Tema:FOR EN DEV C++
Objetivo Realizar un ejercicio mediante los conocimientos adquiridos en clase con el fin de reforzar el tema y comprender como funciona el For .





RETURN CONT

EJERCICIO EN CLASE RETURN CONT


TIPO FLOAT

TRABAJO EN CLASE 

EJERCICIO CON NUMERO FLOAT


FUNCION PROPIA

EJERCICIO REALIZAR UNA FUNCION DENTRO DE OTRA FUNCION 

CONT WHILE

IMPRIMIR LOS NÚMEROS DEL 1 AL 100 



DO WHILE

REPETICIÓN DEL NOMBRE 


SUMA DE NUMERO IF ELSE DO WHILE

EJERCICIO SOLICITAR NUMEROS POR EL USUARIO SUMAR.

BANCO (IF ELSE) WHILE

HACER LA SIMULACIÓN DE UN BANCO UTILIZANDO IF & ELSE  WHILE



NUMEROS PARES Y SUMA

UTILIZAR UN FOR PARA SACAR EL PROGRAMA 

DO WHILE

EJERCICIO UTILIZAR  DO WHILE EN EL SIGUIENTE PROGRAMA


Switch

EJERCICIO:APLICAR LA FUNCIÓN SWITCH 



domingo, 17 de enero de 2016

Ejercicio con FOR en DEV C++

UNIDAD EDUCATIVA FISCOMISIONAL ''DON BOSCO''
Actividad:Ejercicio
Nombre : Alisson Guilcarema  Curso: 1° Informática   
Tema:FOR EN DEV C++
Objetivo Realizar un ejercicio mediante los conocimientos adquiridos en clase con el fin de reforzar el tema y comprender como funciona el For .